the ascent

Review Game The Ascent

Review Game The Ascent – Anak lelaki bagaimana saya menyukaiku beberapa cyberpunk. RPG tindakan, penembak top-down, kota yang selalu malam, semua muram — daftarkan saya! The Ascent terang sebagai cyberpunk. Secara artistik serupa dengan seri Shadowrun di PC, The Ascent mengganti visualnya jadi sebelas. Bukan hanya ini permainan yang cantik secara tehnis, tapi tingkat detil setiap lokasi benar-benar mengagetkan dan mengancam. Cocokkan visual itu dengan akting suara yang mengagumkan dan sketsa yang menyenangkan dari orang yang melalui saat pemain menelusuri dunia, dan apa yang tidak dicintai? Nach, gameplay dan bug, sebagai permulaan.

Bug Di Game The Ascent

the ascent gameplay

Bug aneh betul-betul serang The Ascent semenjak di-launching. Sama seperti yang kita tahu, games kekinian memberikan pengembang peluang untuk membenahi kekeliruan, khususnya dalam soal bug; tetapi, seberapa jauh bug games ini mempengaruhi pengalaman bermain games benar-benar memprihatinkan. Beberapa pemain mengeluhkan mengenai monitor hitam dan jatuh, walau saya belum mendapati ini. Saya mendapati beberapa — sampai empat — salinan bos secara random ada sesudah cutscene dan elevator yang tidak berhasil sepanjang permainan kooperatif dan mewajibkan seseorang untuk turun sementara pemain lain ambilnya. Semua garis penelusuran dan lawan lenyap sampai saya me-reboot games. Kita bicara mengenai kota hantu di sini — tidak ada sprite, ramah atau kebalikannya. Bug tidak stop di sana, tapi beberapa contoh ini memperlihatkan tipe permasalahan yang dirasakan orang sekarang ini.

Jauh dari pemecah permainan, saya mendapati bug bisa dijamin. Sebenarnya, bila kualitas gameplay pas dengan presentasi The Ascent, saya tidak perduli sama sekalipun. Walau secara artistik hebat, The Ascent berusaha untuk merealisasikan beberapa dasar design permainan suara. Sejauh semua pengalaman, saya dan saudara lelaki saya harus jalan kemanapun. Metro ada, tapi cuma di beberapa tempat tertentu dan nyaris tak pernah berada di lokasi yang Anda perlukan (tempat Anda memperoleh atau menuntaskan visi). Anda bisa panggil taksi darimanakah saja, tapi harga benar-benar mahal di dalam permainan di mana beli satu perlengkapan dasar habiskan semua dana yang Anda dapatkan diperjalanan Anda dari tingkat 1 sampai 12. Taksi jarang-jarang bawa Anda ke mana saja Anda harus pergi. Hasilnya ialah sesudah menuntaskan lab (yakni, penjara bawah tanah), kami harus mundur ke pintu masuk dan jalan ke metro atau kereta api paling dekat cuma untuk capai arah yang kami incar. Lebih dari sekali, kami habiskan sekitaran dua puluh menit waktu perjalanan tanpa berpikiran untuk tembak lawan lama yang serupa dengan peluru.

Baca Juga : Review Game eFootball 2022

Rasa Bermain Game Ini

Sayang, tembak-menembak The Ascent tidak begitu menyenangkan. Tembak lawan beralih menjadi semprotan dan berdoa — samar-samar tembak ke mereka dan mengharap suatu hal landing. Itu mengatur secara mencukupi, tapi kadang ketangkap camerad yang jatuh membuat peristiwa frustasi pada kondisi yang telah intensif. Satukan ini dengan teknisi mengincar yang canggung sekalian merunduk di bawah penutup, dan kontrol yang kurang prima cuma jadi memperburuk gameplay yang jelek.

Pasti, game ini tawarkan tiga point ketrampilan per tingkat yang bisa tingkatkan ketepatan — yang membuat saya benar-benar jemu dalam game kekinian (kenapa kita masih lakukan ini?) — tapi itu ialah point ketrampilan sebesar semua tingkat untuk memberi dorongan simpel untuk suatu hal yang semestinya tidak jadi permasalahan semenjak awalnya. Naik tingkat bukan pengalaman perayaan yang semestinya. Meningkatkan salah satunya dari 8 statistik yang lain masukkan angka ke sub-statistik seperti sibernetika, tapi sub-statistik tak berarti apapun sampai akhir permainan. Dengan sub-statistik, beberapa pengembang nampaknya usaha menambahkan kedalaman pada peruntukan point ketrampilan, tapi saya kagum jika mereka menampik untuk manfaatkan ini awalnya.

Perlengkapan bukan hanya benar-benar mahal, tapi juga vanilla karena semua keluar. Beberapa macam senjata ada — pikir senapan, SMG, senapan serbu, pistol, dan lain-lain. — dan masing-masing tawarkan property khusus (api, bentrokan, listrik, dan lain-lain.). Sayang, di sanalah rekonsilasi usai. Pemain bisa melempar “elemen dasar” tanpa berpikiran untuk tingkatkan senjata itu, tapi ini jarang-jarang tingkatkan resiko apa saja, umumnya mengalihkan satu angka dalam range angka kerusakan satu atau dua point. Di mana serunya? Dapatkah saya mengganti peluru saya jadi mesin nano yang bicara saat ditembakkan? Bagaimana dengan peluru api yang paling kuat saat mereka tinggalkan ruang tapi kehilangan kebaikannya yang berkobar-kobar saat mereka terbang? Dapatkah kita memperoleh peluru yang mempunyai dampak berlainan saat terbang di atas type medan yang lain? Dapatkah kita lakukan suatu hal yang dapat membuatku tersenyum?

Kesimpulan Game The Ascent

Walau sebenarnya, saya tersenyum. Sementara ambil penelusuran dan anugerah menguap banjiri visi khusus dan penelusuran sambilan, saya menyenangi beberapa watak kunci. Protagonis kami ialah indent — maknanya tentara bayaran kontrak — yang layani bajingan memuakkan, malas, tidak bisa dipercaya, manipulatif yang selalu duduk di stan yang serupa di bar, tetapi siput itu kemungkinan salah satunya watak terbaik di semua permainan! Artis suara membunuh diskusi, dan dialognya benar-benar cantik. Umpatan dan inovatif pas dengan personalitas penuh warna yang diberi tiap baris. Pria ini bukanlah salah satu bintang dalam pertunjukan; anggota aktor yang bermacam kerap menghias pentas sejauh, tawarkan pengalaman yang tidak terlewatkan, dan tidak untuk argumen yang jelek!

Demikian juga, NPC di the ascent mengotori jalanan dan gang-gang di masing-masing kota. Mayoritas turut serta dalam pembicaraan rileks yang membuat rasa tempat. 2 orang bicara mengenai kemunduran megacorp belakangan ini secara cuma dapat diutarakan dalam lanscape cyberpunk ini. Sahabat menjelaskan rekan untuk tidur dengan seorang di luar jalinan mereka memakai bahasa gaul yang menggambarkan dunia. Seorang duduk melorot di lobi stasiun transit, bicara mengenai kehidupan yang lain mereka lalui dalam cryosleep dan menangisi istri dan anak-anak fiktif yang mereka punyai saat ada di stasis. Pasti, tidak satu juga dari beberapa ide ini betul-betul baru, tapi mereka diberi bumbu dengan hasrat tinggi sejauh permainan hingga ini bukanlah cuma perjalanan capek dari titik A di titik B untuk menyelesaikan sasaran sebagai kewajiban untuk atasan perusahaan Anda. Pembicaraan NPC ini menambah cita-rasa berlainan yang tidak dipunyai umumnya games, dan mereka membuat gameplay the ascent yang meletihkan jadi tidak begitu menyebalkan.